Concepto Principal
Ashen Parry es un juego de acción boss-rush ultra minimalista donde el jugador solo puede ejecutar dos acciones:
- Parry (tap)
- Mini-dash (swipe corto)
- Cada jefe posee 2 fases.
- Cada fase presenta ataques con telegráficos claros, sonidos clave y patrones inspirados en juegos tipo Souls.
- El combate es directo y binario:
- Parry perfecto = victoria inmediata.
- Cualquier error = muerte instantánea.
Toda la experiencia gira en torno a la lectura de animaciones, la anticipación y el timing preciso, manteniendo el proyecto lo más simple y económico posible sin perder profundidad.
Innovación
Parries falsos
Algunos ataques del jefe muestran señales que parecen indicar el momento ideal para un parry, pero son un señuelo. Si el jugador cae en la trampa y parryea en ese momento, muere. Esto añade un pequeño componente de engaño y lectura mental.
Controles minimalistas, profundidad real
Solo dos acciones, pero suficientes para generar un sistema de combate expresivo y tenso:
- Parry para contrarrestar ataques válidos.
- Mini-dash para evadir ataques no-parryeables o falsos cues.
Bosses como mini-puzzles animados
- Cada jefe se comporta como un puzzle rítmico donde el jugador debe:
- Identificar patrones auténticos.
- Diferenciar las señales reales de las falsas
- Mantener precisión en ventanas de tiempo muy concretas
Todo esto con un diseño reducido pensado para producirse rápido y barato sin sacrificar diversión.