Estética General
- Minimalista y oscura.
- Fondos con vibración muy leve o textura sucia.
- Nada de recargar la pantalla — este juego necesita claridad absoluta.
Elementos UI
- Botones simples, rectangulares, sin ornamentos.
- Fuente pixelada clara y moderna (sin exceso retro).
- Indicadores de fase y elementos esenciales únicamente.
HUD
- Casi inexistente:
- No hay barras de vida.
- Solo iconos pequeños y discretos cuando sea necesario.
- Espacio limpio para centrarse en el boss.