Tareas por completar/afinar en la sección de arte


Boss 1 – El Vigía Agrietado | Ajuste pendiente

  • Ataque 2 – Fase 1
    • Añadir destello blanco (ataque parryeable), igual que el Ataque 1 en Fase 1.
  • Ataque 2 – Fase 2
    • Añadir destello azul (falso parry), igual que el Ataque 1 en Fase 2.

Notas:

  • No hay que crear animaciones nuevas.
  • Es solo integrar las señales en las animaciones ya existentes.
  • Con esto, el boss quedaría 100 % cerrado.

Boss 1 – Ataque 3 (Fase 2): “Barrido Acelerado” (Ataque Rojo)

  • Es el mismo ataque de barrido horizontal que en Fase 1.
  • El movimiento debe sentirse más rápido y agresivo, como si el Vigía ya no diera tanto margen al jugador.
  • No es un ataque nuevo: es una versión intensificada del anterior.

Desglose de Frames:

  • Frames 1-6 (0.100s): Anticipación – Giro rápido
  • Frame 6 (0.100s): Telegraph aparece (aura roja)
  • Frames 12-15 (0.050s): Ventana de dash (más estrecha)
  • Frame 16: Impacto

Señal visual

  • Mantiene la aura roja, exactamente igual que en Fase 1.
  • El rojo sirve para que el jugador reconozca de inmediato que sigue siendo un ataque que se esquiva, no se parryea.
  • El giro sigue siendo visible, pero ocurre en menos tiempo.

Sensación que debe transmitir

  • Presión.
  • Menos tiempo para reaccionar.
  • “Esto ya lo conoces, pero ahora va en serio”.

Para el artista

  • Reutilizar la animación base del barrido de Fase 1.
  • Aumentar la sensación de velocidad y agresividad.
  • El arco del ataque sigue siendo amplio, pero más fugaz.
  • No añadir nuevas señales ni colores: la familiaridad es clave.

Para el músico / sonido

  • El sonido de preparación es el mismo que en Fase 1, pero:
    • un poco más tenso,
    • ligeramente más agudo.
  • El sonido de impacto se mantiene, reforzando que es el mismo ataque, solo más rápido.

Notas generales

  • Sigue siendo un ataque rojo: requiere dash.
  • No introduce mecánicas nuevas, solo reduce el margen de error.
  • Está pensado para poner a prueba los reflejos del jugador bajo presión, no para confundirlo.

Boss 1 – Ataque 4: “Falso Corte + Barrido Real” (Azul → Rojo)

  • Este ataque es un combo engañoso en dos partes.
  • Empieza como si fuera un corte vertical normal, pero termina siendo un barrido real.
  • Es el ataque más complejo del boss y está pensado para jugadores avanzados.

Parte 1 – Falso Corte (Aura Azul)

  • El Vigía levanta el brazo igual que en un corte vertical normal.
  • Aparece un destello AZUL, que actúa como trampa.
  • El jugador cree que el ataque va a caer…
    pero no cae.
  • El brazo se queda levantado durante una pausa incómoda.
  • Frames 1-6 (0.100s): Brazo se alza
  • Frame 6 (0.100s): Telegraph AZUL aparece (ENGAÑO)
  • Frames 7-16 (0.167s): Pausa en posición alta

Sensación que debe transmitir

  • Algo no cuadra.
  • Silencio tenso.
  • Duda: “¿por qué no baja?”

Importante

  • Este destello azul SÍ se puede parryear.
  • Si el jugador hace parry en el momento justo aquí, el combate termina.

Parte 2 – Barrido Real (Aura Roja)

  • Tras la pausa, el Vigía retira el brazo.
  • El cuerpo gira claramente, anunciando un ataque nuevo.
  • Aparece un destello ROJO.
  • El Vigía ejecuta un barrido horizontal real que hay que esquivar.
  • Frames 17-22 (0.100s): Brazo se retira, cuerpo gira
  • Frame 23 (0.017s): Telegraph ROJO aparece (REAL – ataque nuevo)
  • Frames 24-28 (0.083s): Ventana de dash REAL
  • Frame 30: Impacto real

Timing:

  • Telegraph azul (falso): Frame 6
  • Ataque real (barrido rojo): Frame 23
  • Ventana de dash REAL: Frames 24-28 (0.083s)
  • Ventana de parry azul: Frames 7-16 (si parryea aquí, VICTORIA instantánea)

Sensación que debe transmitir

  • “Ahora sí”.
  • Ataque pesado y definitivo.
  • No hay engaño aquí: es un golpe real.

Para el artista

  • Reutilizar la pose del corte vertical para el inicio.
  • La pausa con el brazo levantado debe verse extraña a propósito.
  • El giro del cuerpo debe dejar claro que:
    • el primer ataque se cancela,
    • empieza uno nuevo.
  • El contraste entre:
    • azul (engaño),
    • rojo (ataque real),
      debe ser muy evidente.

Para el músico / sonido

  • Sonido del falso corte:
    • pesado,
    • ligeramente distorsionado,
    • debe sonar “mal”, como algo que no termina de resolverse.
  • Sonido de transición al barrido:
    • giratorio,
    • grave,
    • marca que empieza otro ataque distinto.
  • Impacto final:
    • mismo sonido de barrido que otros ataques rojos,
    • refuerza consistencia.

Notas importantes

  • Este ataque enseña algo nuevo:
    • no todos los destellos azules significan “dash”.
  • Aquí, el azul es una oportunidad si se parryea bien.
  • Si el jugador duda o se equivoca, el castigo es claro.
  • Es un ataque intencionalmente exigente, no injusto.
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