Boss 1 – El Vigía Agrietado | Ajuste pendiente
- Ataque 2 – Fase 1
- Añadir destello blanco (ataque parryeable), igual que el Ataque 1 en Fase 1.
- Ataque 2 – Fase 2
- Añadir destello azul (falso parry), igual que el Ataque 1 en Fase 2.
Notas:
- No hay que crear animaciones nuevas.
- Es solo integrar las señales en las animaciones ya existentes.
- Con esto, el boss quedaría 100 % cerrado.
Boss 1 – Ataque 3 (Fase 2): “Barrido Acelerado” (Ataque Rojo)
- Es el mismo ataque de barrido horizontal que en Fase 1.
- El movimiento debe sentirse más rápido y agresivo, como si el Vigía ya no diera tanto margen al jugador.
- No es un ataque nuevo: es una versión intensificada del anterior.
Desglose de Frames:
- Frames 1-6 (0.100s): Anticipación – Giro rápido
- Frame 6 (0.100s): Telegraph aparece (aura roja)
- Frames 12-15 (0.050s): Ventana de dash (más estrecha)
- Frame 16: Impacto
Señal visual
- Mantiene la aura roja, exactamente igual que en Fase 1.
- El rojo sirve para que el jugador reconozca de inmediato que sigue siendo un ataque que se esquiva, no se parryea.
- El giro sigue siendo visible, pero ocurre en menos tiempo.
Sensación que debe transmitir
- Presión.
- Menos tiempo para reaccionar.
- “Esto ya lo conoces, pero ahora va en serio”.
Para el artista
- Reutilizar la animación base del barrido de Fase 1.
- Aumentar la sensación de velocidad y agresividad.
- El arco del ataque sigue siendo amplio, pero más fugaz.
- No añadir nuevas señales ni colores: la familiaridad es clave.
Para el músico / sonido
- El sonido de preparación es el mismo que en Fase 1, pero:
- un poco más tenso,
- ligeramente más agudo.
- El sonido de impacto se mantiene, reforzando que es el mismo ataque, solo más rápido.
Notas generales
- Sigue siendo un ataque rojo: requiere dash.
- No introduce mecánicas nuevas, solo reduce el margen de error.
- Está pensado para poner a prueba los reflejos del jugador bajo presión, no para confundirlo.
Boss 1 – Ataque 4: “Falso Corte + Barrido Real” (Azul → Rojo)
- Este ataque es un combo engañoso en dos partes.
- Empieza como si fuera un corte vertical normal, pero termina siendo un barrido real.
- Es el ataque más complejo del boss y está pensado para jugadores avanzados.
Parte 1 – Falso Corte (Aura Azul)
- El Vigía levanta el brazo igual que en un corte vertical normal.
- Aparece un destello AZUL, que actúa como trampa.
- El jugador cree que el ataque va a caer…
pero no cae. - El brazo se queda levantado durante una pausa incómoda.
- Frames 1-6 (0.100s): Brazo se alza
- Frame 6 (0.100s): Telegraph AZUL aparece (ENGAÑO)
- Frames 7-16 (0.167s): Pausa en posición alta
Sensación que debe transmitir
- Algo no cuadra.
- Silencio tenso.
- Duda: “¿por qué no baja?”
Importante
- Este destello azul SÍ se puede parryear.
- Si el jugador hace parry en el momento justo aquí, el combate termina.
Parte 2 – Barrido Real (Aura Roja)
- Tras la pausa, el Vigía retira el brazo.
- El cuerpo gira claramente, anunciando un ataque nuevo.
- Aparece un destello ROJO.
- El Vigía ejecuta un barrido horizontal real que hay que esquivar.
- Frames 17-22 (0.100s): Brazo se retira, cuerpo gira
- Frame 23 (0.017s): Telegraph ROJO aparece (REAL – ataque nuevo)
- Frames 24-28 (0.083s): Ventana de dash REAL
- Frame 30: Impacto real
Timing:
- Telegraph azul (falso): Frame 6
- Ataque real (barrido rojo): Frame 23
- Ventana de dash REAL: Frames 24-28 (0.083s)
- Ventana de parry azul: Frames 7-16 (si parryea aquí, VICTORIA instantánea)
Sensación que debe transmitir
- “Ahora sí”.
- Ataque pesado y definitivo.
- No hay engaño aquí: es un golpe real.
Para el artista
- Reutilizar la pose del corte vertical para el inicio.
- La pausa con el brazo levantado debe verse extraña a propósito.
- El giro del cuerpo debe dejar claro que:
- el primer ataque se cancela,
- empieza uno nuevo.
- El contraste entre:
- azul (engaño),
- rojo (ataque real),
debe ser muy evidente.
Para el músico / sonido
- Sonido del falso corte:
- pesado,
- ligeramente distorsionado,
- debe sonar “mal”, como algo que no termina de resolverse.
- Sonido de transición al barrido:
- giratorio,
- grave,
- marca que empieza otro ataque distinto.
- Impacto final:
- mismo sonido de barrido que otros ataques rojos,
- refuerza consistencia.
Notas importantes
- Este ataque enseña algo nuevo:
- no todos los destellos azules significan “dash”.
- Aquí, el azul es una oportunidad si se parryea bien.
- Si el jugador duda o se equivoca, el castigo es claro.
- Es un ataque intencionalmente exigente, no injusto.