FASE 1
Personaje Jugable — Hoja Versión 1
- ✅ Idle (2–3 frames)
- ✅ Parry (4–5 frames)
- ✅ Mini-dash (3–4 frames)
📌 Objetivo cumplido:
Base mínima para gameplay completo sin animaciones extra.
Estado: COMPLETADO



Mockup de Combate (Referencia Técnica)
- ✅ Imagen 16:9
- ✅ Jugador colocado
- ✅ Boss 1 (versión simple válida)
- ✅ Fondo
- ✅ UI mínima (posición, no diseño final)
📌 Uso principal:
- Referencia de cámara
- Escala
- Distancias
- Colocación de señales
Estado: COMPLETADO

Boss 1 — El Vigía Agrietado
Animaciones de Combate
(las señales forman parte de la animación según la fase)
Idle
- ✅ Idle
Ataque 1
- Fase 1
- Ataque normal
- Señal integrada:
- Destello blanco (parry válido)
- Fase 2
- Misma animación base
- Variación con falso parry (amago)
- Señal integrada:
- Destello azul (falso parry)
Ataque 2
Destello azul (falso parry)
Fase 1
Ataque normal
Señal integrada:
Destello blanco (parry válido)
Fase 2
Misma animación base
Variación con falso parry (amago)
Señal integrada:
Destello azul (falso parry)
Estado: INCOMPLETO





Escenario Ruinas Grises — Boss 1
- ✅ Fondo de batalla en pixel art
- Ruinas grises
Estado: COMPLETADO

Efectos de Parry
- ✅ Efecto estándar
- ✅ Efecto premium (pensado para monetización)
📌 Ambos compatibles con el mismo evento de parry.
Estado: COMPLETADO

