Tareas completadas del artista


FASE 1

Personaje Jugable — Hoja Versión 1

  • ✅ Idle (2–3 frames)
  • ✅ Parry (4–5 frames)
  • ✅ Mini-dash (3–4 frames)

📌 Objetivo cumplido:
Base mínima para gameplay completo sin animaciones extra.

Estado: COMPLETADO

Mockup de Combate (Referencia Técnica)

  • ✅ Imagen 16:9
  • ✅ Jugador colocado
  • ✅ Boss 1 (versión simple válida)
  • ✅ Fondo
  • ✅ UI mínima (posición, no diseño final)

📌 Uso principal:

  • Referencia de cámara
  • Escala
  • Distancias
  • Colocación de señales

Estado: COMPLETADO

Boss 1 — El Vigía Agrietado

Animaciones de Combate

(las señales forman parte de la animación según la fase)

Idle

  • ✅ Idle

Ataque 1

  • Fase 1
    • Ataque normal
    • Señal integrada:
      • Destello blanco (parry válido)
  • Fase 2
    • Misma animación base
    • Variación con falso parry (amago)
    • Señal integrada:
      • Destello azul (falso parry)

Ataque 2

Destello azul (falso parry)

Fase 1

Ataque normal

Señal integrada:

Destello blanco (parry válido)

Fase 2

Misma animación base

Variación con falso parry (amago)

Señal integrada:

Destello azul (falso parry)

Estado: INCOMPLETO

Escenario Ruinas Grises — Boss 1

  • ✅ Fondo de batalla en pixel art
    • Ruinas grises

Estado: COMPLETADO

Efectos de Parry

  • ✅ Efecto estándar
  • ✅ Efecto premium (pensado para monetización)

📌 Ambos compatibles con el mismo evento de parry.

Estado: COMPLETADO

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