Resolución Base
- Tamaño estándar por personaje/boss: 64×64 píxeles.
- Escala uniforme en todo el juego.
- Los bosses pueden ocupar el mismo tamaño o un poco más (hasta 80×80), pero sin romper la coherencia.


Animaciones
Las animaciones deben ser cortas, eficientes y muy legibles.
- Wind-up (anticipación): 4–6 frames.
- Ataques reales: 4–8 frames, según velocidad.
- Ataques falsos: Mismas animaciones pero con pausa en un frame concreto o duplicación de velocidad.
- Amagos: Reutilizar frames existentes (nunca crear nuevos si no es necesario).
- Idle: 2–3 frames máximo.