Librería básica de SFX (primer paquete)
Necesitamos un conjunto pequeño pero muy pulido de efectos para que el combate ya se sienta responsivo. Los detalles son importantes porque el juego es 100% lectura de señales y precisión.
Parry perfecto
- Sonido metálico brillante, “impacto claro”.
- Duración: 0.2–0.3 s.
- Que sea clarísimo y sin una cola larga que ensucie el ritmo.
Golpe que mata al jugador
- Grave, seco y contundente.
- No metálico.
- Debe dar sensación de “pesadez” o “masa” cayendo.
Wind-up (carga del ataque)
- Pequeño sonido de tensión: aire, armadura, roce.
- 1–2 variaciones.
- Muy discreto pero suficiente para indicar que algo se viene.
Dash
- Un deslizamiento corto y ligero.
- Muy rápido (efecto estilo “swish” o desplazamiento mínimo).
Música de derrota (cuando el boss mata al jugador)
Aquí sí queremos que el jugador sienta la muerte, aunque luego vuelva a intentarlo.
Debe transmitir una sensación clara de:
- derrota real,
- final abrupto,
- insignificancia frente al boss,
- oscuridad y peso del mundo.
Debe hacer que el jugador se quede quieto unos segundos, asimilando lo ocurrido, antes de pulsar “Reintentar”.
Estilo musical
Fantasia oscura ambiental.
Referencias:
Duración:
10–15 segundos (puede cortarse si el jugador reintenta antes).
Relación con el gameplay
- La música entra inmediatamente tras el golpe mortal.
- Puede convivir con el sonido del impacto (no lo tapa, lo prolonga).
- Continúa durante la pantalla de derrota.
- Se corta limpiamente al reintentar o volver al menú.
Mini-doc de mezcla
Para que el programador pueda ajustar volúmenes en Unity, necesitamos un documento muy corto con:
Volúmenes recomendados
- Balance Música / SFX.
- Qué debería ir más alto y qué más bajo.
Ejemplo de mezcla
Puede ser:
- Un MP3 de 10–15 segundos.
- Con una situación típica (parrys, fake parry, un golpe, ambiente del fondo).
- Solo para que tengamos referencia del estilo final.
Presupuesto Total – Fase 1
1. Lista de SFX
- Parry perfecto → $5
- Golpe que mata al jugador → $5
- Wind-up variación 1 → $5
- Wind-up variación 2 → $5
- Dash → $5
Subtotal SFX (6 sonidos): $25
2. Música de derrota (muerte del jugador)
Pieza musical original – Fantasía oscura ambiental
- Duración aproximada: 8–15 segundos
- Estilo: ambient oscuro / fantasía oscura
- Uso: se reproduce al morir el jugador y durante la pantalla de derrota
- Puede cortarse al reintentar
- Mayor carga emocional y atmosférica que la música de combate
Subtotal: $30
3. Mini-doc de mezcla
Este no es un audio, es un documento orientativo.
Se incluye dentro del precio del trabajo.
0 USD (incluido)