Duración / Scope de Contenido

El alcance está diseñado para ser compacto, pulido y escalable,
priorizando calidad de ejecución sobre cantidad de contenido.


Contenido al Lanzamiento

5 bosses confirmados, cada uno con:

  • 2 fases diferenciadas
  • 1-2 patrones de ataque únicos por fase
  • Identidad visual, sonora y rítmica propia
  • Falsos parries y variaciones de dificultad

Sistema modular que permite añadir bosses sin refactorizar código.


Duración Estimada

Primera completada (5 bosses):

  • Jugador experimentado: 20-30 minutos
  • Jugador promedio: 2-4 horas
  • Nuevo al género: 5-8 horas

Por boss individual:

  • Primera victoria: 5-15 minutos (promedio de intentos)
  • Speedrun optimizado: 30-90 segundos

El valor reside en la intensidad y precisión de cada combate,
no en la duración bruta.


Rejugabilidad

Sistemas de motivación a largo plazo:

  • Rankings por boss (S/A/B/C) según tiempo y limpieza
  • Records personales y comparación con amigos
  • Desbloqueo progresivo de cosméticos y efectos
  • Perfeccionamiento técnico (parries perfectos, zero-dash runs)

Escalabilidad Post-Lanzamiento

Si el proyecto es viable comercialmente:

  • +3-5 bosses mediante updates gratuitos (primeros 6 meses)
  • Objetivo a largo plazo: 10-12 bosses totales
  • Contenido adicional: remixes, modos desafío, boss rush

Features aspiracionales:

  • Modo Desafío Semanal con leaderboards
  • Boss Rush (todos los bosses sin pausa)
  • Variantes de dificultad (NG+, Mirror Mode)

Filosofía de Producción

✅ Lanzar con 5 bosses perfectamente balanceados
✅ Priorizar estabilidad y feel sobre cantidad
✅ Escalar solo si no compromete calidad
✅ Cada boss debe justificar su existencia con mecánicas únicas

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