El alcance está diseñado para ser compacto, pulido y escalable,
priorizando calidad de ejecución sobre cantidad de contenido.
Contenido al Lanzamiento
5 bosses confirmados, cada uno con:
- 2 fases diferenciadas
- 1-2 patrones de ataque únicos por fase
- Identidad visual, sonora y rítmica propia
- Falsos parries y variaciones de dificultad
Sistema modular que permite añadir bosses sin refactorizar código.
Duración Estimada
Primera completada (5 bosses):
- Jugador experimentado: 20-30 minutos
- Jugador promedio: 2-4 horas
- Nuevo al género: 5-8 horas
Por boss individual:
- Primera victoria: 5-15 minutos (promedio de intentos)
- Speedrun optimizado: 30-90 segundos
El valor reside en la intensidad y precisión de cada combate,
no en la duración bruta.
Rejugabilidad
Sistemas de motivación a largo plazo:
- Rankings por boss (S/A/B/C) según tiempo y limpieza
- Records personales y comparación con amigos
- Desbloqueo progresivo de cosméticos y efectos
- Perfeccionamiento técnico (parries perfectos, zero-dash runs)
Escalabilidad Post-Lanzamiento
Si el proyecto es viable comercialmente:
- +3-5 bosses mediante updates gratuitos (primeros 6 meses)
- Objetivo a largo plazo: 10-12 bosses totales
- Contenido adicional: remixes, modos desafío, boss rush
Features aspiracionales:
- Modo Desafío Semanal con leaderboards
- Boss Rush (todos los bosses sin pausa)
- Variantes de dificultad (NG+, Mirror Mode)
Filosofía de Producción
✅ Lanzar con 5 bosses perfectamente balanceados
✅ Priorizar estabilidad y feel sobre cantidad
✅ Escalar solo si no compromete calidad
✅ Cada boss debe justificar su existencia con mecánicas únicas