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Paleta General
- Paleta limitada tipo Game Boy Advance, es decir:
- Colores ligeramente desaturados.
- Sombras profundas pero no 100% negras.
- Iluminación basada en contraste simple.
Tonos Recomendados
- Gamas principales: grises, violetas, azulados, rojizos apagados.
- Nada de colores saturadísimos estilo neon moderno.
Destellos para Señales (clave del gameplay)
- Para garantizar reglas claras:
- Blanco: ataque parryeable.
- Rojo: ataque NO parryeable (usar mini-dash).
- Azul: falso parry (señuelo).
- Los destellos deben ser:
- 1–2 frames.
- Muy contrastados respecto al personaje.
- Visibles incluso en móviles con brillo bajo.