Referencia:

Referencia General
Nombre del Boss: El Forjador Roto
Lore Breve: «Su cuerpo se quebró tras años golpeando acero. Sus manos, sin embargo, aún recuerdan cómo destruir.»
Rol en la Progresión: Tercer boss. Introduce el concepto de velocidad variable – el mismo ataque puede ejecutarse a diferentes velocidades, alterando el timing completamente. Boss de punto medio (Boss 3 de 5).
Identidad Visual: Figura antigua y desgastada, pero sus manos se mueven con precisión letal. Cuerpo encorvado, pero martillo y brazos son rápidos. Chispas salen de su cuerpo al moverse (quemaduras antiguas).
Ritmo General: Impredecible en F1. Caótico en F2 (velocidad errática).
Gimmick Único: A diferencia de Boss 1 (timing falso fijo) y Boss 2 (ecos confusos), Boss 3 desafía al jugador a leer la velocidad real de cada ataque, no confiar en patrones memorizados.
Diferencia vs Bosses Anteriores:
- Boss 1: Enseña parry/dash básico + timing falso (desfase)
- Boss 2: Enseña multi-golpe + ecos engañosos (segundo golpe confuso)
- Boss 3: Enseña lectura de velocidad variable + desaceleración falsa
Fase 1: Introducción y Aprendizaje
Objetivo: El jugador aprende los dos ataques base del Forjador y sus variaciones de velocidad (lento, normal, rápido).
Duración: 30-45 segundos o 6-8 ataques (lo que sea más corto)
Dificultad Esperada: Moderada-Alta. Jugadores que pasaron Boss 1 y 2 deben pasar en 5-8 intentos.
Nota Importante: En Fase 1, las variaciones de velocidad son predecibles y consistentes. El jugador puede aprender a leerlas. En Fase 2, se vuelven impredecibles y engañosas.
Pool de Ataques – Fase 1
ATAQUE 1: «MARTILLAZO PESADO» (Aura Roja)
Descripción Visual: Forjador alza el martillo verticalmente, pausa, luego golpea hacia abajo con fuerza. Es un ataque descendente clásico (aura roja = no se puede parryear, requiere dash).
Duración Total: 0.267s (16 frames @ 60fps, velocidad 125%)
Desglose de Frames:
- Frames 1-6 (0.100s): Anticipación – Martillo se alza
- Frame 6 (0.100s): Telegraph ROJO aparece
- Frames 11-14 (0.050s): Ventana de dash
- Frame 16: Impacto
Timing:
- Telegraph: 100ms antes del impacto
- Ventana de dash: 0.050s (más estrecha)
- Velocidad de animación: 125%
Sonido:
- Frame 6: «metal_crunch_heavy.wav» (mismo sonido, pitch normal)
- Frame 16: «impact_hammer_thick.wav»
Señales Visuales:
- Aura ROJA (idéntica a versión lenta, mismo color)
- Martillo se alza notablemente más rápido
- Chispas salen más rápidamente
- Sombra aparece en tiempo comprimido
Detalles Técnicos:
- Requiere: Dash (aura roja)
- Dificultad: Moderada (telegraph más corto, ventana más estrecha)
- Notas: Velocidad estándar. Jugador debe adaptarse a timing más rápido.
ATAQUE 2: «BARRIDO BAJO» (Aura Roja – Un Solo Ataque)
Descripción Visual: Forjador se gira lateralmente, martillo barre en arco bajo. Movimiento amplio que cubre mucho espacio. Telegraph rojo (requiere dash).
Duración Total: 0.267s (16 frames @ 60fps)
Desglose de Frames:
- Frames 1-6 (0.100s): Anticipación – Giro y levantamiento lateral
- Frame 6 (0.100s): Telegraph ROJO aparece
- Frames 12-14 (0.033s): Ventana de dash
- Frame 16: Impacto
Timing:
- Telegraph: 100ms antes del impacto
- Ventana de dash: 0.033s (estrecha pero justa)
- Velocidad de animación: 120%
Sonido:
- Frame 6: «metal_swing_whoosh.wav» (sonido de barrida, grave)
- Frame 16: «impact_hammer_sweep.wav» (impacto barredor)
Señales Visuales:
- Aura ROJA (diferencia clara de parryeable)
- Rotación del cuerpo es muy visible
- Chispas vuelan en arco (sigue la trayectoria del martillo)
- Polvo levantándose en el suelo
Detalles Técnicos:
- Requiere: Dash (aura roja)
- Dificultad: Moderada (visual claro, ventana estrecha)
- Notas: Contrasta completamente con Martillazo Pesado (vertical vs horizontal). Ataque simple, sin variaciones en F1.
Secuencia de Fase 1
MARTILLAZO PESADO - LENTO (R)
→ pausa 2.0s [respiro tras rojo]
→ BARRIDO BAJO (R)
→ pausa 2.5s [respiro tras rojo]
→ MARTILLAZO PESADO (R)
→ pausa 2.0s
→ BARRIDO BAJO (R)
→ pausa 2.5s
→ MARTILLAZO PESADO (R)
→ pausa 2.0s
→ MARTILLAZO PESADO (R)
→ [TRANSICIÓN A FASE 2 después de 6-8 ataques o 45 segundos]
Restricciones Respetadas:
- Nunca 2 rojos seguidos (ambos ataques son rojos, pero necesita respiro entre ellos) ✓
- Respiro de 2.0-2.5s tras rojos ✓
Fase 2: Desafío y Maestría
Objetivo: Las variaciones de velocidad se vuelven impredecibles y engañosas. El jugador no puede confiar en patrones memorizados. Además, introduce falsos parries que usan velocidad variable para engañar.
Duración: Variable (hasta victoria o muerte)
Dificultad Esperada: Muy alta. Jugadores deben pasar en 10-20 intentos.
Cambio Fundamental: Velocidad = Pista Falsa. Lo que parece «lento y seguro» puede ser un ataque rápido disfrazado. Lo que parece «rápido y peligroso» puede ser una pausa engañosa.
Pool de Ataques – Fase 2
ATAQUE 1: «MARTILLAZO ENGAÑOSO – ACELERACIÓN FALSA» (Aura Azul)
Descripción Visual: Forjador alza el martillo como en F1. Telegraph AZUL aparece. Jugador cree que sabe el timing (basado en F1), pero la velocidad real es completamente diferente.
Duración Total: 0.267s (16 frames @ 60fps)
Desglose de Frames:
- Frames 1-4 (0.067s): Anticipación – Martillo se alza rápido (PARECE urgente)
- Frame 5 (0.083s): Telegraph AZUL aparece (ENGAÑO – parece peligro inminente)
- Frames 6-11 (0.100s): Pausa extendida (brazo levantado, esperando – ENGAÑO)
- Frame 12 (0.200s): Impacto REAL (desfasado + lento)
- Frames 13-16 (0.067s): Recuperación
Timing:
- Telegraph (falso): Frame 5 (sugiere timing rápido)
- Impacto REAL: Frame 12 (llega después de pausa larga)
- Desfase: Frame 12 vs Frame 5 = +350ms después del telegraph
- Velocidad de animación: 90% en la parte final
Sonido:
- Frame 5: «metal_crunch_heavy.wav» con pitch +20% (urgencia falsa)
- Frame 12: «impact_hammer_thick_delayed.wav» (impacto retrasado)
Señales Visuales:
- Telegraph AZUL (diferencia clave)
- Martillo se levanta rápidamente (engaño)
- Pausa larga (brazo congelado)
- Impacto sin aviso adicional
Acciones del Jugador:
- Si dashea rápido (frames 5-7) por urgencia:
- Reacciona al telegraph falso
- Pero el impacto real llega en frame 12
- Dashea y luego qué? Exposición
- MUERE si no re-dashea o se mueve
- Si espera la pausa (frames 6-11):
- Lee que algo está mal
- Dashea entre frames 6-11 (ventana amplia)
- Evita el impacto en frame 12
- Combate continúa
- Si parryea el azul:
- MUERE instantáneamente
- Mensaje: «FAKE!»
Detalles Técnicos:
- Requiere: Lectura de pausa (no dejarse engañar por urgencia)
- Dificultad: Muy alta (toma decisiones en base a falsa urgencia)
- Notas: Opuesto a Variante 2A – enseña que telegraph corto ≠ peligro inmediato.
ATAQUE 2: «BARRIDO DOBLE DESALINEADO» (Aura Roja + Aura Azul)
Descripción Visual: Forjador realiza un barrido como en F1 (primer golpe, aura roja legítima). Luego, en lugar de volver a posición neutral, realiza un segundo barrido (aura azul, falso). El segundo golpe tiene timing engañoso.
Duración Total: 0.367s (22 frames @ 60fps)
Desglose de Frames:
Golpe 1 (Barrido Real – Rojo):
- Frames 1-5 (0.083s): Anticipación – Giro inicial
- Frame 6 (0.100s): Telegraph ROJO aparece
- Frames 11-13 (0.033s): Ventana de dash
- Frame 14: Impacto Golpe 1
Pausa Engañosa:
- Frames 15-18 (0.067s): Pausa (parece que termina)
Golpe 2 (Barrido Falso – Azul):
- Frame 19 (0.317s): Telegraph AZUL aparece (FALSO SEGUNDO GOLPE)
- Frames 20-21 (0.033s): Ventana de dash real
- Frame 22: Impacto Golpe 2
Timing:
- Telegraph Golpe 1 (rojo): Frame 6 (legítimo)
- Telegraph Golpe 2 (azul): Frame 19 (falso, desfasado)
- Velocidad de animación: 130%
Sonido:
- Frame 6: «metal_swing_whoosh.wav»
- Frame 14: «impact_hammer_sweep.wav»
- Frame 19: «metal_swing_fake.wav» (sonido distorsionado, eco)
- Frame 22: «impact_hammer_sweep_echo.wav»
Señales Visuales:
- Telegraph ROJO (primer golpe, legítimo)
- Telegraph AZUL (segundo golpe, trampa – color distinto)
- Giro del cuerpo es claro en golpe 1
- Segunda rotación es más rápida/urgente (sospecha)
Acciones del Jugador:
- Si dashea Golpe 1 y luego parryea Golpe 2 azul:
- MUERE
- Mensaje: «FAKE!»
- Si dashea Golpe 1 y luego dashea Golpe 2 (frames 20-21):
- Evita ambos
- Combate continúa
- Si solo dashea Golpe 1 e ignora Golpe 2:
- MUERE en frame 22 (impacto azul)
Detalles Técnicos:
- Requiere: Dash x2 (rojo + azul)
- Dificultad: Muy alta (multi-golpe con segundo falso)
- Notas: Enseña que ataques pueden tener «ecos» falsos como Boss 2, pero más rápido.
ATAQUE 3: «MARTILLAZO MIXTO: VELOCIDAD VARIABLE MÚLTIPLE» (Aura Roja)
Descripción Visual: Forjador alza el martillo. Telegraph ROJO aparece (legítimo, no falso). PERO la velocidad es completamente impredecible: puede ser muy lento, normal, o muy rápido en cada ejecución.
Duración Total: VARIABLE (12-20 frames, según velocidad)
Variante 3A: MARTILLAZO VARIABLE – ULTRA LENTO
- Frames 1-10 (0.167s): Anticipación
- Frame 10 (0.167s): Telegraph ROJO
- Frames 16-18 (0.033s): Ventana de dash
- Frame 20: Impacto
Variante 3B: MARTILLAZO VARIABLE – ULTRA RÁPIDO
- Frames 1-3 (0.050s): Anticipación
- Frame 4 (0.067s): Telegraph ROJO
- Frames 8-10 (0.033s): Ventana de dash
- Frame 12: Impacto
Timing Variable:
- Telegraph puede aparecer en frame 4-10 (100-167ms)
- Impacto puede ocurrir en frame 12-20 (200-333ms)
- Velocidad de animación: 90-150% (aleatorio cada vez)
Sonido:
- Pitch del «metal_crunch_heavy.wav» varía con velocidad
- Lento = pitch normal grave
- Rápido = pitch +15% agudo
Señales Visuales:
- Telegraph ROJO claro (es legítimo, no azul)
- Velocidad del martillo al levantarse es la ÚNICA pista
- Jugador debe leer velocidad visual para predecir timing real
Acciones del Jugador:
- Si observa la velocidad visual:
- Lee qué tan rápido se alza el martillo
- Calcula cuándo impactará
- Dashea en timing correcto
- Combate continúa
- Si confía en el telegraph:
- Telegraph es correcto, así que timing es sólido
- Pero velocidad es impredecible
- Puede fallar fácilmente si no lee velocidad
- Si ignora:
- MUERE en impacto
Detalles Técnicos:
- Animación: «forjador_hammer_variable_f2.anim» (frames variables)
- Requiere: Lectura de velocidad visual (no telegraphs)
- Dificultad: Extremadamente alta (velocidad completamente impredecible)
- Notas: Este es el ataque «maestría» de Boss 3. Obliga al jugador a leer pura mecánica, no señales.
ATAQUE 4: «BARRIDO ACELERADO LEGÍTIMO» (Aura Roja)
Descripción Visual: Barrido simple como en F1, pero ejecutado a velocidad 130% (más rápido). Es un ataque LEGÍTIMO (aura roja, no azul). Sirve como «pausa de realidad» en medio del caos de falsos parries.
Duración Total: 0.200s (12 frames @ 60fps)
Desglose de Frames:
- Frames 1-4 (0.067s): Anticipación
- Frame 5 (0.083s): Telegraph ROJO
- Frames 9-11 (0.033s): Ventana de dash
- Frame 12: Impacto
Timing:
- Telegraph: 83ms
- Ventana de dash: 0.033s
- Velocidad de animación: 130%
Sonido:
- Frame 5: «metal_swing_whoosh.wav» con pitch +10%
- Frame 12: «impact_hammer_sweep.wav»
Señales Visuales:
- Telegraph ROJO (legítimo)
- Giro rápido pero visible
- Chispas vuelan en arco
Detalles Técnicos:
- Animación: «forjador_sweep_f2_fast.anim» (12 frames)
- Requiere: Dash (aura roja, legítimo)
- Dificultad: Moderada (parece engañoso pero es real)
- Notas: Ataque real que se siente como falso. Enseña que no todo es trampa.
ATAQUE 5: «COMBO TRIPLE: MARTILLAZO ENGAÑOSO + BARRIDO REAL + MARTILLAZO FALSO» (Azul + Rojo + Azul)
Descripción Visual: Secuencia de 3 golpes: martillazo falso (azul) → barrido real (rojo) → martillazo falso (azul). Velocidades completamente impredecibles en cada golpe.
Duración Total: 0.500s (30 frames @ 60fps)
Desglose de Frames:
Parte 1 – Martillazo Falso:
- Frames 1-4 (0.067s): Martillo se alza
- Frame 5 (0.083s): Telegraph AZUL (falso)
- Frames 6-9 (0.067s): Pausa engañosa
Transición:
- Frames 10-12 (0.050s): Giro comienza
Parte 2 – Barrido Real:
- Frame 13 (0.217s): Telegraph ROJO aparece
- Frames 18-20 (0.033s): Ventana de dash
- Frame 21: Impacto Barrido
Transición:
- Frames 22-24 (0.050s): Recuperación, brazo levantado
Parte 3 – Martillazo Falso:
- Frame 25 (0.417s): Telegraph AZUL (falso)
- Frames 26-29 (0.067s): Pausa
- Frame 30: Retracción
Timing:
- Telegraph azul (falso 1): Frame 5
- Telegraph rojo (real): Frame 13
- Telegraph azul (falso 2): Frame 25
- Velocidad de animación: 135%
Sonido:
- Frame 5: «metal_crunch_fake.wav»
- Frame 13: «metal_swing_whoosh.wav»
- Frame 21: «impact_hammer_sweep.wav»
- Frame 25: «metal_crunch_fake.wav»
Señales Visuales:
- Aura AZUL (falso), Aura ROJA (real), Aura AZUL (falso)
- Velocidades completamente diferentes en cada parte
Acciones del Jugador:
- Lectura correcta (ignorar azul, dashear rojo, ignorar azul):
- Combate continúa
- Si parryea cualquier azul:
- MUERE
- Mensaje: «FAKE!»
- Si falla dash en rojo:
- MUERE en frame 21
Detalles Técnicos:
- Animación: «forjador_triple_combo_f2.anim» (30 frames)
- Requiere: Lectura triple (azul ignore + rojo dash + azul ignore)
- Dificultad: Extremadamente alta
- Notas: Ataque final de Boss 3, coronamiento del gimmick de velocidad variable.
Secuencia de Fase 2
MARTILLAZO ENGAÑOSO - DESACELERACIÓN (A)
→ pausa 1.5s
→ BARRIDO ACELERADO LEGÍTIMO (R)
→ pausa 2.0s [respiro tras rojo]
→ MARTILLAZO VARIABLE (R)
→ pausa 1.5s
→ BARRIDO DOBLE DESALINEADO (R+A)
→ pausa 2.0s [respiro tras rojo]
→ MARTILLAZO ENGAÑOSO - ACELERACIÓN FALSA (A)
→ pausa 1.5s
→ MARTILLAZO VARIABLE (R)
→ pausa 1.5s
→ COMBO TRIPLE (A+R+A)
→ pausa 2.0s
→ BARRIDO ACELERADO LEGÍTIMO (R)
→ [Continúa hasta victoria o muerte, sin más azules nuevos]
Restricciones Respetadas:
- Nunca 2 rojos seguidos (siempre separados por azul o pausa) ✓
- Azul nunca inmediatamente después de rojo ✓
- Respiro de 1.5-2.0s+ tras rojos ✓
- Máximo 5 falsos parries (auras azules distribuidas) ✓
- Semi-aleatorio e impredecible (velocidades variables) ✓
Transición Fase 1 → Fase 2
Trigger: Después de 6-8 ataques O 45 segundos (lo que llegue primero)
Animación de Transición:
- Forjador se detiene
- Su cuerpo se quiebra visualmente (grietas brillan)
- Levanta el martillo con ambas manos (determinación)
- Aura roja intensa rodea el martillo
- Pausa de 1 segundo (drama)
- Entra en Fase 2 con primer ataque inmediato
Audio de Transición:
- «metal_crack_heavy.wav» (quiebre de metal)
- Música cambia a más agresiva y errática
- Sonido de martillo siendo sostenido con fuerza
Recompensas
Al Derrotar El Forjador Roto:
- Logro Desbloqueado: «Rompehierros»
- Descripción: «Leíste a través de la velocidad errática del forjador.»
- Icono: Símbolo de martillo roto con velocidad visual
- Cosmética Desbloqueada: Efecto de parry «Chispas Forjadas»
- Descripción: Particulas de impacto con chispas rojas que explotan
- Uso: Afecta a las particulas visuales de todos los parries posteriores
- Progresión del Juego: Desbloquea acceso a Boss 4