BOSS 2: LA DONCELLA DEL ECO

Referencia:


Referencia General

Nombre del Boss: La Doncella del Eco

Lore Breve: «Sus movimientos son recuerdos rotos. Golpea una vez… pero el eco golpea dos.»

Rol en la Progresión: Segundo boss. Introduce el concepto de ataques multi-golpe y ecos engañosos. Más desafiante que Boss 1 pero aún accesible.

Identidad Visual: Figura etérea, semi-transparente. Se mueve con fluidez de bailarina. Deja rastros visuales al moverse. Su identidad es el «eco» – cada acción se repite sutilmente.

Ritmo General: Fluido y grácil en Fase 1. Errático e impredecible en Fase 2 (ecos desalineados).

Diferencia vs Boss 1: Boss 1 enseña parry/dash básico. Boss 2 enseña lectura de timing en ataques multi-golpe y falsos ecos.


Fase 1: Introducción y Aprendizaje

Objetivo: El jugador aprende que algunos ataques tienen múltiples golpes y debe parryear/dashear cada uno.

Duración: 30-45 segundos o 6-8 ataques (lo que sea más corto)

Dificultad Esperada: Moderada. Jugadores que pasaron Boss 1 deben pasar en 4-7 intentos.


POOL DE ATAQUES – FASE 1

ATAQUE 1: «CORTE DOBLE FANTASMA» (Aura Blanca x2)

Descripción Visual: Doncella alza los brazos en arco, baja para primer golpe, pausa breve, luego segundo golpe. Ambos son blancos (parryeables). El segundo golpe es el echo visual del primero.

Duración Total: 0.417s (25 frames @ 60fps)

Desglose de Frames:

Golpe 1:

  • Frames 1-5 (0.083s): Anticipación – Brazos se alzan
  • Frame 6 (0.100s): Telegraph BLANCO aparece (Golpe 1)
  • Frames 9-11 (0.033s): Ventana de parry Golpe 1
  • Frame 12: Impacto Golpe 1

Pausa de Echo:

  • Frames 13-14 (0.033s): Pausa entre golpes (brazo se retrae ligeramente)

Golpe 2 (Echo):

  • Frame 15 (0.250s): Telegraph BLANCO aparece (Golpe 2 – eco del primero)
  • Frames 19-21 (0.033s): Ventana de parry Golpe 2
  • Frame 22: Impacto Golpe 2

Pausa final:

  • Frames 23-25 (0.050s): Recuperación, pose final

Timing:

  • Telegraph Golpe 1: 100ms antes del impacto
  • Pausa entre impactos: 100ms (tiempo para procesar)
  • Telegraph Golpe 2: 183ms antes de impacto
  • Velocidad de animación: 110%

Sonido:

  • Frame 6: «wind_slash_soft.wav»
  • Frame 12: «impact_metal_light.wav»
  • Frame 15: «echo_wind_slash.wav»
  • Frame 22: «impact_metal_light_echo.wav»

Señales Visuales:

  • Dos auras BLANCAS claras, separadas visualmente
  • Primer golpe es más opaco
  • Segundo golpe es ligeramente más translúcido (efecto echo)

Detalles Técnicos:

  • Animación: «doncella_double_slash_f1.anim» (25 frames)
  • Requiere: Parry x2 (aura blanca x2)
  • Dificultad: Moderada (introduce multi-golpe)
  • Notas: Segundo golpe debe verse como eco visual.

ATAQUE 2: «GIRO SUAVE» (Aura Roja)

Descripción Visual: Doncella se gira en círculo, brazos extendidos. Es suave pero cubre mucho espacio. Telegraph rojo (requiere dash).

Duración Total: 0.250s (15 frames @ 60fps)

Desglose de Frames:

  • Frames 1-5 (0.083s): Anticipación – Giro inicial
  • Frame 6 (0.100s): Telegraph ROJO aparece
  • Frames 11-14 (0.067s): Ventana de dash
  • Frame 15: Impacto

Timing:

  • Telegraph: 100ms antes del impacto
  • Ventana de dash: 0.067s (generosa para Fase 1)
  • Velocidad de animación: 120%

Sonido:

  • Frame 6: «wind_spin_soft.wav»
  • Frame 15: «impact_swirl_dull.wav»

Señales Visuales:

  • Aura ROJA (diferencia clara del blanco)
  • Cuerpo gira visualmente (anticipación obvia)

Detalles Técnicos:

  • Requiere: Dash (aura roja)
  • Dificultad: Fácil (visual muy claro)

Secuencia de Fase 1

CORTE DOBLE FANTASMA (B+B)
→ pausa 2.0s
→ GIRO SUAVE (R)
→ pausa 2.5s [respiro obligatorio tras rojo]
→ CORTE DOBLE FANTASMA (B+B)
→ pausa 2.0s
→ GIRO SUAVE (R)
→ pausa 2.5s
→ CORTE DOBLE FANTASMA (B+B)
→ [TRANSICIÓN A FASE 2 después de 6-8 ataques o 45 segundos]

Restricciones Respetadas:

  • Nunca 2 rojos seguidos ✓
  • Respiro de 2.0-2.5s tras rojos ✓
  • Semi-aleatorio (orden puede variar) ✓
  • Sin auras azules en Fase 1 de este boss ✓

Fase 2: Desafío y Maestría

Objetivo: Doncella se vuelve errática. Sus ecos se desalinean, creando falsos parries. Jugador debe aprender que no todos los ecos son reales.

Duración: Variable (hasta victoria o muerte)

Dificultad Esperada: Alta. Jugadores deben pasar en 8-15 intentos.

Cambio Fundamental: Los ecos (segundo golpe) ahora tienen timing impredecible y pueden ser trampas (aura azul).


Pool de Ataques – Fase 2

ATAQUE 1 FASE 2: «CORTE DOBLE DESALINEADO» (Aura Blanca + Aura Azul)

Descripción Visual: Doncella alza los brazos, primer golpe es legítimo (blanco). El segundo golpe tiene timing desfasado y es un FALSE ECHO (aura azul).

Duración Total: 0.417s (25 frames @ 60fps)

Desglose de Frames:

Golpe 1 (Legítimo):

  • Frames 1-5 (0.083s): Anticipación – Brazos se alzan
  • Frame 6 (0.100s): Telegraph BLANCO aparece
  • Frames 9-11 (0.033s): Ventana de parry
  • Frame 12: Impacto Golpe 1

Pausa Engañosa:

  • Frames 13-17 (0.083s): Pausa más larga (engaña al jugador)

Golpe 2 (Falso Echo con Aura Azul):

  • Frame 18 (0.333s): Telegraph AZUL aparece (FALSE ECHO)
  • Frames 21-23 (0.033s): Ventana de dash (para evitar)
  • Frame 25: Impacto Golpe 2

Timing:

  • Telegraph Golpe 1: 100ms antes del impacto
  • Pausa engañosa: +83ms extra
  • Telegraph Golpe 2 (falso): 233ms después del primer telegraph
  • Velocidad de animación: 120%

Sonido:

  • Frame 6: «wind_slash_soft.wav»
  • Frame 12: «impact_metal_light.wav»
  • Frame 18: «echo_wind_slash_fake.wav»
  • Frame 25: «impact_metal_light_false.wav»

Señales Visuales:

  • Telegraph BLANCO (legítimo)
  • Telegraph AZUL (falso echo – color distinto)
  • Pausa visual clara (sospechosa)

Acciones del Jugador:

  1. Si parryea Golpe 1 y parryea el Golpe 2 azul:
    • MUERE (cayó en la trampa)
    • Mensaje: «FAKE!»
  2. Si parryea Golpe 1 y dashea ENTRE FRAMES 19-24:
    • Evita el falso echo
    • Combate continúa
  3. Si falla Golpe 1:
    • MUERE en frame 12

Detalles Técnicos:

  • Requiere: Parry (B) + Dash (azul)
  • Dificultad: Muy alta

ATAQUE 2 FASE 2: «GIRO CON PAUSA ENGAÑOSA» (Aura Roja + Aura Azul)

Descripción Visual: Doncella comienza un giro, a mitad se detiene (pausa engañosa). Telegraph AZUL aparece (falso). Luego continúa el giro y golpea de verdad con aura ROJA.

Duración Total: 0.333s (20 frames @ 60fps)

Desglose de Frames:

Giro Inicial:

  • Frames 1-5 (0.083s): Anticipación – Giro comienza
  • Frame 7 (0.117s): Telegraph AZUL aparece (FALSE)
  • Frames 8-13 (0.083s): Pausa en mitad del giro

Transición a Giro Real:

  • Frames 14-18 (0.083s): Giro continúa
  • Frame 19 (0.317s): Telegraph ROJO aparece (ataque real)
  • Frame 20: Impacto

Timing:

  • Telegraph azul (falso): Frame 7
  • Pausa: Frames 8-13
  • Telegraph rojo (real): Frame 19
  • Velocidad de animación: 125%

Sonido:

  • Frame 7: «wind_spin_fake.wav»
  • Frame 19: «wind_spin_heavy.wav»
  • Frame 20: «impact_swirl_dull.wav»

Señales Visuales:

  • Telegraph AZUL (falso)
  • Pausa visual (antinatural)
  • Telegraph ROJO (real)

Acciones del Jugador:

  1. Si dashea cuando ve azul (frames 7-13), luego dashea rojo (frame 19-20):
    • Combate continúa
  2. Si parryea azul:
    • MUERE
    • Mensaje: «FAKE!»
  3. Si no dashea rojo:
    • MUERE en frame 20

Detalles Técnicos:

  • Requiere: Lectura dual (azul + rojo)
  • Dificultad: Muy alta

ATAQUE 3 FASE 2: «ECHO PURO FANTASMA» (Aura Azul)

Descripción Visual: Doncella alza un brazo suavemente. Telegraph AZUL aparece. Brazo se queda levantado, es solo un echo visual (fantasma). NO hay ataque real.

Duración Total: 0.250s (15 frames @ 60fps)

Desglose de Frames:

  • Frames 1-4 (0.067s): Anticipación – Brazo se alza
  • Frame 5 (0.083s): Telegraph AZUL aparece (PURO FALSO)
  • Frames 6-11 (0.100s): Brazo se queda levantado (pausa)
  • Frames 12-15 (0.067s): Retracción lenta

Timing:

  • Telegraph azul: Frame 5
  • Ningún impacto (no hay ataque real)
  • Velocidad de animación: 130%

Sonido:

  • Frame 5: «echo_phantom_whisper.wav»
  • Sin impacto
  • Frames 12-15: «wind_retract.wav»

Señales Visuales:

  • Aura AZUL (translúcida, diferente)
  • Brazo levantado (pausa)
  • Sin impacto

Acciones del Jugador:

  1. Si parryea:
    • MUERE
    • Mensaje: «FAKE!»
  2. Si dashea o ignora:
    • Nada pasa
    • Combate continúa

Detalles Técnicos:

  • Requiere: Ignorar azul
  • Dificultad: Alta

ATAQUE 4: «CORTE DOBLE LEGÍTIMO ACELERADO» (Aura Blanca x2)

Descripción Visual: Mismo que Ataque 1 de F1, pero más rápido y sin pausa engañosa. Ambos golpes son LEGÍTIMOS (aura blanca x2). Sirve como «pausa» del caos de falsos parries.

Duración Total: 0.367s (22 frames @ 60fps)

Desglose de Frames:

Golpe 1:

  • Frames 1-5 (0.083s): Anticipación
  • Frame 7 (0.117s): Telegraph BLANCO
  • Frames 10-12 (0.033s): Ventana de parry
  • Frame 13: Impacto Golpe 1

Pausa Corta:

  • Frames 14-15 (0.033s): Pausa normal (no engañosa)

Golpe 2:

  • Frame 15 (0.250s): Telegraph BLANCO
  • Frames 18-20 (0.033s): Ventana de parry
  • Frame 22: Impacto Golpe 2

Timing:

  • Telegraph Golpe 1: 117ms
  • Telegraph Golpe 2: 233ms
  • Velocidad de animación: 130%

Sonido:

  • Frame 7: «wind_slash_soft_fast.wav»
  • Frame 13: «impact_metal_light.wav»
  • Frame 15: «echo_wind_slash.wav»
  • Frame 22: «impact_metal_light_echo.wav»

Señales Visuales:

  • Dos auras BLANCAS claras (legítimas, no engañosas)
  • Ritmo natural (sin pausas sospechosas)

Acciones del Jugador:

  1. Si parryea ambos golpes:
    • Ambos exitosos
    • Ataque completado
    • Boss sigue atacando
  2. Si falla uno o ambos:
    • MUERE

Detalles Técnicos:

  • Requiere: Parry x2 (blanco x2)
  • Dificultad: Moderada (pausa de «realidad» en medio del caos)
  • Notas: Este ataque es legítimo – sirve para enseñar que no TODO es falso en F2.

ATAQUE 5 FASE 2: «COMBO TRIPLE: ECHO FALSO + GIRO REAL + ECHO FALSO» (Azul + Rojo + Azul)

Descripción Visual: Echo falso (azul) → Giro real (rojo) → Echo falso (azul). Ataque triple que requiere lectura perfecta.

Duración Total: 0.500s (30 frames @ 60fps)

Parte 1 – Echo Falso:

  • Frames 1-3 (0.050s): Brazo se alza
  • Frame 4 (0.067s): Telegraph AZUL (falso)
  • Frames 5-8 (0.067s): Pausa

Transición:

  • Frames 9-11 (0.050s): Giro comienza

Parte 2 – Giro Real:

  • Frame 12 (0.200s): Telegraph ROJO aparece
  • Frames 17-19 (0.050s): Ventana de dash
  • Frame 20: Impacto del giro

Transición:

  • Frames 21-23 (0.050s): Giro termina, brazo se levanta

Parte 3 – Echo Falso Final:

  • Frame 24 (0.400s): Telegraph AZUL (falso)
  • Frames 25-29 (0.083s): Pausa
  • Frame 30: Retracción

Timing:

  • Telegraph azul (falso): Frame 4
  • Telegraph rojo (real): Frame 12
  • Telegraph azul (falso): Frame 24
  • Velocidad de animación: 140%

Sonido:

  • Frame 4: «echo_phantom_whisper.wav»
  • Frame 12: «wind_spin_heavy.wav»
  • Frame 20: «impact_swirl_dull.wav»
  • Frame 24: «echo_phantom_whisper.wav»

Señales Visuales:

  • Aura AZUL (falso), Aura ROJA (real), Aura AZUL (falso)

Acciones del Jugador:

  1. Lectura correcta (ignorar azul, dashear rojo, ignorar azul):
    • Evita todo
    • Combate continúa
  2. Si parryea cualquier azul:
    • MUERE
    • Mensaje: «FAKE!»
  3. Si falla dash en rojo:
    • MUERE en frame 20

Detalles Técnicos:

  • Requiere: Lectura triple (Azul ignore + Rojo dash + Azul ignore)
  • Dificultad: Extremadamente alta

Secuencia de Fase 2

ECHO PURO FANTASMA (A)
→ pausa 1.5s
→ CORTE DOBLE LEGÍTIMO (B+B)
→ pausa 1.2s
→ CORTE DOBLE DESALINEADO (B+A)
→ pausa 1.8s
→ GIRO CON PAUSA ENGAÑOSA (A+R)
→ pausa 2.0s [respiro obligatorio tras rojo]
→ CORTE DOBLE LEGÍTIMO (B+B)
→ pausa 1.5s
→ ECHO PURO FANTASMA (A)
→ pausa 1.2s
→ COMBO TRIPLE (A+R+A)
→ pausa 2.0s
→ CORTE DOBLE LEGÍTIMO (B+B)
→ [Continúa hasta victoria o muerte, sin más azules nuevos]

Restricciones Respetadas:

  • Nunca 2 rojos seguidos ✓
  • Azul nunca inmediatamente después de rojo ✓
  • Respiro de 1.5-2.0s+ tras rojos ✓
  • Máximo 4 falsos parries (auras azules en combo) ✓
  • Semi-aleatorio e impredecible ✓

Transición Fase 1 → Fase 2

Trigger: Después de 6-8 ataques O 45 segundos (lo que llegue primero)

Animación de Transición:

  • Doncella se detiene
  • Su cuerpo se vuelve translúcido
  • Múltiples «ecos» de ella aparecen alrededor (efecto visual de desalineación)
  • La música cambia a más etérea y tensa
  • Pausa de 1 segundo
  • Entra en Fase 2 con primer ataque inmediato

Audio de Transición:

  • «echo_multiply.wav» (sonido de ecos multiplicándose)
  • Música cambia (más aguda, más rápida)

Tabla Comparativa: Fase 1 vs Fase 2

AspectoFase 1Fase 2
Pool de ataques2 únicos5 únicos (2 variantes + 3 nuevos)
Frames por ataque24-30 frames18-36 frames
Tiempo entre ataques2.0-2.5s1.2-2.0s (variado)
Telegraph100-133ms83-367ms (impredecible)
Ventana de parry/dash0.083-0.083s0.033-0.117s
Ataques multi-golpe1 (doble)2 (doble + triple)
Falsos parries (azul)04 (integrados en combos)
Ecos FantasmasNoSí (ataque puro falso)
RitmoPredecibleCaótico (ecos desalineados)
Presión visualModeradaMuy alta
Dificultad esperada4-7 intentos8-15 intentos

Recompensas

Al Derrotar La Doncella del Eco:

  • Logro Desbloqueado: «Rompe-Reflejos»
    • Descripción: «Cortaste a través de los ecos confusos.»
    • Icono: Símbolo de espejo roto con aura azul
  • Cosmética Desbloqueada: Efecto de parry «Echo Blanco»
    • Descripción: Particulas de parry con eco visual (doble impacto)
    • Uso: Afecta a las particulas visuales de todos los parries posteriores
  • Progresión del Juego: Desbloquea acceso a Boss 3

Notas de Diseño

Balance Crítico:

Este boss introduce ataques multi-golpe y ecos falsos complejos. Es un salto de dificultad notorio respecto a Boss 1:

  • F1 enseña que algunos ataques tienen múltiples golpes (doble blanco)
  • F2 enseña que los ecos pueden ser falsos (azul integrado en ataques)
  • Introduce el concepto de «lectura triple» (ataque 5)

Testing Prioritario:

  1. Validar que el Ataque 1 de F2 no frustra excesivamente (primer falso parry confuso)
  2. Medir tiempo promedio en Fase 2 (¿demasiado caótico?)
  3. Tracking de victorias en Ataque 5 (¿es posible o imposible?)

Economía de Animación:

  • F2 reutiliza 60% de esqueleto de F1
  • Cambios principalmente en timing y frames de transición
  • Ataque 5 es el único «completamente nuevo» (pero eficiente: 36 frames)

Variaciones Posibles (si se necesita ajuste):

  • Si demasiado fácil: Reducir pausa entre ecos, aumentar velocidad a 135%, eliminar Ataque 4 (legítimo)
  • Si demasiado difícil: Aumentar pausa entre ecos, reducir velocidad a 110%, simplificar Ataque 5 (eliminar un echo)

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