Referencia:

Referencia General
Nombre del Boss: La Doncella del Eco
Lore Breve: «Sus movimientos son recuerdos rotos. Golpea una vez… pero el eco golpea dos.»
Rol en la Progresión: Segundo boss. Introduce el concepto de ataques multi-golpe y ecos engañosos. Más desafiante que Boss 1 pero aún accesible.
Identidad Visual: Figura etérea, semi-transparente. Se mueve con fluidez de bailarina. Deja rastros visuales al moverse. Su identidad es el «eco» – cada acción se repite sutilmente.
Ritmo General: Fluido y grácil en Fase 1. Errático e impredecible en Fase 2 (ecos desalineados).
Diferencia vs Boss 1: Boss 1 enseña parry/dash básico. Boss 2 enseña lectura de timing en ataques multi-golpe y falsos ecos.
Fase 1: Introducción y Aprendizaje
Objetivo: El jugador aprende que algunos ataques tienen múltiples golpes y debe parryear/dashear cada uno.
Duración: 30-45 segundos o 6-8 ataques (lo que sea más corto)
Dificultad Esperada: Moderada. Jugadores que pasaron Boss 1 deben pasar en 4-7 intentos.
POOL DE ATAQUES – FASE 1
ATAQUE 1: «CORTE DOBLE FANTASMA» (Aura Blanca x2)
Descripción Visual: Doncella alza los brazos en arco, baja para primer golpe, pausa breve, luego segundo golpe. Ambos son blancos (parryeables). El segundo golpe es el echo visual del primero.
Duración Total: 0.417s (25 frames @ 60fps)
Desglose de Frames:
Golpe 1:
- Frames 1-5 (0.083s): Anticipación – Brazos se alzan
- Frame 6 (0.100s): Telegraph BLANCO aparece (Golpe 1)
- Frames 9-11 (0.033s): Ventana de parry Golpe 1
- Frame 12: Impacto Golpe 1
Pausa de Echo:
- Frames 13-14 (0.033s): Pausa entre golpes (brazo se retrae ligeramente)
Golpe 2 (Echo):
- Frame 15 (0.250s): Telegraph BLANCO aparece (Golpe 2 – eco del primero)
- Frames 19-21 (0.033s): Ventana de parry Golpe 2
- Frame 22: Impacto Golpe 2
Pausa final:
- Frames 23-25 (0.050s): Recuperación, pose final
Timing:
- Telegraph Golpe 1: 100ms antes del impacto
- Pausa entre impactos: 100ms (tiempo para procesar)
- Telegraph Golpe 2: 183ms antes de impacto
- Velocidad de animación: 110%
Sonido:
- Frame 6: «wind_slash_soft.wav»
- Frame 12: «impact_metal_light.wav»
- Frame 15: «echo_wind_slash.wav»
- Frame 22: «impact_metal_light_echo.wav»
Señales Visuales:
- Dos auras BLANCAS claras, separadas visualmente
- Primer golpe es más opaco
- Segundo golpe es ligeramente más translúcido (efecto echo)
Detalles Técnicos:
- Animación: «doncella_double_slash_f1.anim» (25 frames)
- Requiere: Parry x2 (aura blanca x2)
- Dificultad: Moderada (introduce multi-golpe)
- Notas: Segundo golpe debe verse como eco visual.
ATAQUE 2: «GIRO SUAVE» (Aura Roja)
Descripción Visual: Doncella se gira en círculo, brazos extendidos. Es suave pero cubre mucho espacio. Telegraph rojo (requiere dash).
Duración Total: 0.250s (15 frames @ 60fps)
Desglose de Frames:
- Frames 1-5 (0.083s): Anticipación – Giro inicial
- Frame 6 (0.100s): Telegraph ROJO aparece
- Frames 11-14 (0.067s): Ventana de dash
- Frame 15: Impacto
Timing:
- Telegraph: 100ms antes del impacto
- Ventana de dash: 0.067s (generosa para Fase 1)
- Velocidad de animación: 120%
Sonido:
- Frame 6: «wind_spin_soft.wav»
- Frame 15: «impact_swirl_dull.wav»
Señales Visuales:
- Aura ROJA (diferencia clara del blanco)
- Cuerpo gira visualmente (anticipación obvia)
Detalles Técnicos:
- Requiere: Dash (aura roja)
- Dificultad: Fácil (visual muy claro)
Secuencia de Fase 1
CORTE DOBLE FANTASMA (B+B)
→ pausa 2.0s
→ GIRO SUAVE (R)
→ pausa 2.5s [respiro obligatorio tras rojo]
→ CORTE DOBLE FANTASMA (B+B)
→ pausa 2.0s
→ GIRO SUAVE (R)
→ pausa 2.5s
→ CORTE DOBLE FANTASMA (B+B)
→ [TRANSICIÓN A FASE 2 después de 6-8 ataques o 45 segundos]
Restricciones Respetadas:
- Nunca 2 rojos seguidos ✓
- Respiro de 2.0-2.5s tras rojos ✓
- Semi-aleatorio (orden puede variar) ✓
- Sin auras azules en Fase 1 de este boss ✓
Fase 2: Desafío y Maestría
Objetivo: Doncella se vuelve errática. Sus ecos se desalinean, creando falsos parries. Jugador debe aprender que no todos los ecos son reales.
Duración: Variable (hasta victoria o muerte)
Dificultad Esperada: Alta. Jugadores deben pasar en 8-15 intentos.
Cambio Fundamental: Los ecos (segundo golpe) ahora tienen timing impredecible y pueden ser trampas (aura azul).
Pool de Ataques – Fase 2
ATAQUE 1 FASE 2: «CORTE DOBLE DESALINEADO» (Aura Blanca + Aura Azul)
Descripción Visual: Doncella alza los brazos, primer golpe es legítimo (blanco). El segundo golpe tiene timing desfasado y es un FALSE ECHO (aura azul).
Duración Total: 0.417s (25 frames @ 60fps)
Desglose de Frames:
Golpe 1 (Legítimo):
- Frames 1-5 (0.083s): Anticipación – Brazos se alzan
- Frame 6 (0.100s): Telegraph BLANCO aparece
- Frames 9-11 (0.033s): Ventana de parry
- Frame 12: Impacto Golpe 1
Pausa Engañosa:
- Frames 13-17 (0.083s): Pausa más larga (engaña al jugador)
Golpe 2 (Falso Echo con Aura Azul):
- Frame 18 (0.333s): Telegraph AZUL aparece (FALSE ECHO)
- Frames 21-23 (0.033s): Ventana de dash (para evitar)
- Frame 25: Impacto Golpe 2
Timing:
- Telegraph Golpe 1: 100ms antes del impacto
- Pausa engañosa: +83ms extra
- Telegraph Golpe 2 (falso): 233ms después del primer telegraph
- Velocidad de animación: 120%
Sonido:
- Frame 6: «wind_slash_soft.wav»
- Frame 12: «impact_metal_light.wav»
- Frame 18: «echo_wind_slash_fake.wav»
- Frame 25: «impact_metal_light_false.wav»
Señales Visuales:
- Telegraph BLANCO (legítimo)
- Telegraph AZUL (falso echo – color distinto)
- Pausa visual clara (sospechosa)
Acciones del Jugador:
- Si parryea Golpe 1 y parryea el Golpe 2 azul:
- MUERE (cayó en la trampa)
- Mensaje: «FAKE!»
- Si parryea Golpe 1 y dashea ENTRE FRAMES 19-24:
- Evita el falso echo
- Combate continúa
- Si falla Golpe 1:
- MUERE en frame 12
Detalles Técnicos:
- Requiere: Parry (B) + Dash (azul)
- Dificultad: Muy alta
ATAQUE 2 FASE 2: «GIRO CON PAUSA ENGAÑOSA» (Aura Roja + Aura Azul)
Descripción Visual: Doncella comienza un giro, a mitad se detiene (pausa engañosa). Telegraph AZUL aparece (falso). Luego continúa el giro y golpea de verdad con aura ROJA.
Duración Total: 0.333s (20 frames @ 60fps)
Desglose de Frames:
Giro Inicial:
- Frames 1-5 (0.083s): Anticipación – Giro comienza
- Frame 7 (0.117s): Telegraph AZUL aparece (FALSE)
- Frames 8-13 (0.083s): Pausa en mitad del giro
Transición a Giro Real:
- Frames 14-18 (0.083s): Giro continúa
- Frame 19 (0.317s): Telegraph ROJO aparece (ataque real)
- Frame 20: Impacto
Timing:
- Telegraph azul (falso): Frame 7
- Pausa: Frames 8-13
- Telegraph rojo (real): Frame 19
- Velocidad de animación: 125%
Sonido:
- Frame 7: «wind_spin_fake.wav»
- Frame 19: «wind_spin_heavy.wav»
- Frame 20: «impact_swirl_dull.wav»
Señales Visuales:
- Telegraph AZUL (falso)
- Pausa visual (antinatural)
- Telegraph ROJO (real)
Acciones del Jugador:
- Si dashea cuando ve azul (frames 7-13), luego dashea rojo (frame 19-20):
- Combate continúa
- Si parryea azul:
- MUERE
- Mensaje: «FAKE!»
- Si no dashea rojo:
- MUERE en frame 20
Detalles Técnicos:
- Requiere: Lectura dual (azul + rojo)
- Dificultad: Muy alta
ATAQUE 3 FASE 2: «ECHO PURO FANTASMA» (Aura Azul)
Descripción Visual: Doncella alza un brazo suavemente. Telegraph AZUL aparece. Brazo se queda levantado, es solo un echo visual (fantasma). NO hay ataque real.
Duración Total: 0.250s (15 frames @ 60fps)
Desglose de Frames:
- Frames 1-4 (0.067s): Anticipación – Brazo se alza
- Frame 5 (0.083s): Telegraph AZUL aparece (PURO FALSO)
- Frames 6-11 (0.100s): Brazo se queda levantado (pausa)
- Frames 12-15 (0.067s): Retracción lenta
Timing:
- Telegraph azul: Frame 5
- Ningún impacto (no hay ataque real)
- Velocidad de animación: 130%
Sonido:
- Frame 5: «echo_phantom_whisper.wav»
- Sin impacto
- Frames 12-15: «wind_retract.wav»
Señales Visuales:
- Aura AZUL (translúcida, diferente)
- Brazo levantado (pausa)
- Sin impacto
Acciones del Jugador:
- Si parryea:
- MUERE
- Mensaje: «FAKE!»
- Si dashea o ignora:
- Nada pasa
- Combate continúa
Detalles Técnicos:
- Requiere: Ignorar azul
- Dificultad: Alta
ATAQUE 4: «CORTE DOBLE LEGÍTIMO ACELERADO» (Aura Blanca x2)
Descripción Visual: Mismo que Ataque 1 de F1, pero más rápido y sin pausa engañosa. Ambos golpes son LEGÍTIMOS (aura blanca x2). Sirve como «pausa» del caos de falsos parries.
Duración Total: 0.367s (22 frames @ 60fps)
Desglose de Frames:
Golpe 1:
- Frames 1-5 (0.083s): Anticipación
- Frame 7 (0.117s): Telegraph BLANCO
- Frames 10-12 (0.033s): Ventana de parry
- Frame 13: Impacto Golpe 1
Pausa Corta:
- Frames 14-15 (0.033s): Pausa normal (no engañosa)
Golpe 2:
- Frame 15 (0.250s): Telegraph BLANCO
- Frames 18-20 (0.033s): Ventana de parry
- Frame 22: Impacto Golpe 2
Timing:
- Telegraph Golpe 1: 117ms
- Telegraph Golpe 2: 233ms
- Velocidad de animación: 130%
Sonido:
- Frame 7: «wind_slash_soft_fast.wav»
- Frame 13: «impact_metal_light.wav»
- Frame 15: «echo_wind_slash.wav»
- Frame 22: «impact_metal_light_echo.wav»
Señales Visuales:
- Dos auras BLANCAS claras (legítimas, no engañosas)
- Ritmo natural (sin pausas sospechosas)
Acciones del Jugador:
- Si parryea ambos golpes:
- Ambos exitosos
- Ataque completado
- Boss sigue atacando
- Si falla uno o ambos:
- MUERE
Detalles Técnicos:
- Requiere: Parry x2 (blanco x2)
- Dificultad: Moderada (pausa de «realidad» en medio del caos)
- Notas: Este ataque es legítimo – sirve para enseñar que no TODO es falso en F2.
ATAQUE 5 FASE 2: «COMBO TRIPLE: ECHO FALSO + GIRO REAL + ECHO FALSO» (Azul + Rojo + Azul)
Descripción Visual: Echo falso (azul) → Giro real (rojo) → Echo falso (azul). Ataque triple que requiere lectura perfecta.
Duración Total: 0.500s (30 frames @ 60fps)
Parte 1 – Echo Falso:
- Frames 1-3 (0.050s): Brazo se alza
- Frame 4 (0.067s): Telegraph AZUL (falso)
- Frames 5-8 (0.067s): Pausa
Transición:
- Frames 9-11 (0.050s): Giro comienza
Parte 2 – Giro Real:
- Frame 12 (0.200s): Telegraph ROJO aparece
- Frames 17-19 (0.050s): Ventana de dash
- Frame 20: Impacto del giro
Transición:
- Frames 21-23 (0.050s): Giro termina, brazo se levanta
Parte 3 – Echo Falso Final:
- Frame 24 (0.400s): Telegraph AZUL (falso)
- Frames 25-29 (0.083s): Pausa
- Frame 30: Retracción
Timing:
- Telegraph azul (falso): Frame 4
- Telegraph rojo (real): Frame 12
- Telegraph azul (falso): Frame 24
- Velocidad de animación: 140%
Sonido:
- Frame 4: «echo_phantom_whisper.wav»
- Frame 12: «wind_spin_heavy.wav»
- Frame 20: «impact_swirl_dull.wav»
- Frame 24: «echo_phantom_whisper.wav»
Señales Visuales:
- Aura AZUL (falso), Aura ROJA (real), Aura AZUL (falso)
Acciones del Jugador:
- Lectura correcta (ignorar azul, dashear rojo, ignorar azul):
- Evita todo
- Combate continúa
- Si parryea cualquier azul:
- MUERE
- Mensaje: «FAKE!»
- Si falla dash en rojo:
- MUERE en frame 20
Detalles Técnicos:
- Requiere: Lectura triple (Azul ignore + Rojo dash + Azul ignore)
- Dificultad: Extremadamente alta
Secuencia de Fase 2
ECHO PURO FANTASMA (A)
→ pausa 1.5s
→ CORTE DOBLE LEGÍTIMO (B+B)
→ pausa 1.2s
→ CORTE DOBLE DESALINEADO (B+A)
→ pausa 1.8s
→ GIRO CON PAUSA ENGAÑOSA (A+R)
→ pausa 2.0s [respiro obligatorio tras rojo]
→ CORTE DOBLE LEGÍTIMO (B+B)
→ pausa 1.5s
→ ECHO PURO FANTASMA (A)
→ pausa 1.2s
→ COMBO TRIPLE (A+R+A)
→ pausa 2.0s
→ CORTE DOBLE LEGÍTIMO (B+B)
→ [Continúa hasta victoria o muerte, sin más azules nuevos]
Restricciones Respetadas:
- Nunca 2 rojos seguidos ✓
- Azul nunca inmediatamente después de rojo ✓
- Respiro de 1.5-2.0s+ tras rojos ✓
- Máximo 4 falsos parries (auras azules en combo) ✓
- Semi-aleatorio e impredecible ✓
Transición Fase 1 → Fase 2
Trigger: Después de 6-8 ataques O 45 segundos (lo que llegue primero)
Animación de Transición:
- Doncella se detiene
- Su cuerpo se vuelve translúcido
- Múltiples «ecos» de ella aparecen alrededor (efecto visual de desalineación)
- La música cambia a más etérea y tensa
- Pausa de 1 segundo
- Entra en Fase 2 con primer ataque inmediato
Audio de Transición:
- «echo_multiply.wav» (sonido de ecos multiplicándose)
- Música cambia (más aguda, más rápida)
Tabla Comparativa: Fase 1 vs Fase 2
| Aspecto | Fase 1 | Fase 2 |
|---|---|---|
| Pool de ataques | 2 únicos | 5 únicos (2 variantes + 3 nuevos) |
| Frames por ataque | 24-30 frames | 18-36 frames |
| Tiempo entre ataques | 2.0-2.5s | 1.2-2.0s (variado) |
| Telegraph | 100-133ms | 83-367ms (impredecible) |
| Ventana de parry/dash | 0.083-0.083s | 0.033-0.117s |
| Ataques multi-golpe | 1 (doble) | 2 (doble + triple) |
| Falsos parries (azul) | 0 | 4 (integrados en combos) |
| Ecos Fantasmas | No | Sí (ataque puro falso) |
| Ritmo | Predecible | Caótico (ecos desalineados) |
| Presión visual | Moderada | Muy alta |
| Dificultad esperada | 4-7 intentos | 8-15 intentos |
Recompensas
Al Derrotar La Doncella del Eco:
- Logro Desbloqueado: «Rompe-Reflejos»
- Descripción: «Cortaste a través de los ecos confusos.»
- Icono: Símbolo de espejo roto con aura azul
- Cosmética Desbloqueada: Efecto de parry «Echo Blanco»
- Descripción: Particulas de parry con eco visual (doble impacto)
- Uso: Afecta a las particulas visuales de todos los parries posteriores
- Progresión del Juego: Desbloquea acceso a Boss 3
Notas de Diseño
Balance Crítico:
Este boss introduce ataques multi-golpe y ecos falsos complejos. Es un salto de dificultad notorio respecto a Boss 1:
- F1 enseña que algunos ataques tienen múltiples golpes (doble blanco)
- F2 enseña que los ecos pueden ser falsos (azul integrado en ataques)
- Introduce el concepto de «lectura triple» (ataque 5)
Testing Prioritario:
- Validar que el Ataque 1 de F2 no frustra excesivamente (primer falso parry confuso)
- Medir tiempo promedio en Fase 2 (¿demasiado caótico?)
- Tracking de victorias en Ataque 5 (¿es posible o imposible?)
Economía de Animación:
- F2 reutiliza 60% de esqueleto de F1
- Cambios principalmente en timing y frames de transición
- Ataque 5 es el único «completamente nuevo» (pero eficiente: 36 frames)
Variaciones Posibles (si se necesita ajuste):
- Si demasiado fácil: Reducir pausa entre ecos, aumentar velocidad a 135%, eliminar Ataque 4 (legítimo)
- Si demasiado difícil: Aumentar pausa entre ecos, reducir velocidad a 110%, simplificar Ataque 5 (eliminar un echo)