Tono y Fantasía del Juego

El mundo visual de Parry Souls Lite debe sentirse:

“Oscuro pero elegante. Minimalista pero con alma.”

Piensa en un Souls-like reducido a su esencia, reinterpretado en pixel art 64×64 con un estilo sobrio, limpio y dramático.

Nada recargado, nada ruidoso.

  • Todo transmite:
    • Tensión contenida
    • Silencio antes del impacto
    • Belleza en lo simple
    • Peligro en lo sutil

Elementos que definen la fantasía

  1. Silencio y pausa como armas visuales
    1. Los jefes no son ruidosos ni exagerados.
    2. Sus movimientos parecen calculados, casi coreografiados
    3. Las pausas, sombras y anticipaciones cuentan más que los golpes en sí.
  1. Elegancia minimalista
    1. No hay exceso de efectos.
    2. No hay ornamentación innecesaria.
    3. El estilo es limpio, serio, con personalidad contenida.
  1. Oscuridad “habitable”
    1. No es terror ni gore.
    2. Es una oscuridad tranquila, más emocional que brutal.
    3. Como un templo vacío, una ruina quieta, un abismo silencioso.
  1. Fantasía sobria
    1. Nada cartoon, nada humorístico.
    2. Magia sí, pero ritual (simbólica) contenida en colores y ritmo.

Referencias

Estas referencias son para capturar el aire, la sensación, la actitud.

Videojuegos (vibra / tono)

  • Dark Souls / Elden Ring
    • Por su solemnidad, sus pausas, y su lectura visual del combate.
  • Hollow Knight
    • Por su minimalismo, siluetas limpias y dramatismo elegante.
  • Death’s Door
    • Por su tono serio, limpio y espiritual.

Ilustración / Estética

  • Arte minimalista con acentos brillantes.
  • Escenas que transmiten soledad noble, no tristeza.
  • Contraste claro entre luz y sombra.
  • Formas limpias, geometría suave, energía contenida.
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