Diseño de Bosses


Estilo General de los Bosses

  • Todos deben seguir la estética del sprite de referencia.
  • Personalidad clara a través de:
    • postura,
    • forma,
    • ritmo de animación.

Reglas Visuales Comunes

  • Cada boss debe tener su “paleta emocional”:
    • Vigía: gris + blanco.
    • Doncella: azul + plata.
    • Forjador: gris + negro.
    • Sombra: negro + púrpura.
    • Alma Partida: dos colores opuestos.

Señales

  • Deben ser claras, exageradas y fáciles de leer.
  • No complicar animaciones; usar pausas o cambios de velocidad.

Efectos Visuales

  • Polvo, destellos, sombras duplicadas o aura → todas deben ser simples y baratas.

Referencias


Scroll al inicio