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Estilo General de los Bosses
- Todos deben seguir la estética del sprite de referencia.
- Personalidad clara a través de:
- postura,
- forma,
- ritmo de animación.
Reglas Visuales Comunes
- Cada boss debe tener su “paleta emocional”:
- Vigía: gris + blanco.
- Doncella: azul + plata.
- Forjador: gris + negro.
- Sombra: negro + púrpura.
- Alma Partida: dos colores opuestos.
Señales
- Deben ser claras, exageradas y fáciles de leer.
- No complicar animaciones; usar pausas o cambios de velocidad.
Efectos Visuales
- Polvo, destellos, sombras duplicadas o aura → todas deben ser simples y baratas.
Referencias