Colores y Paleta


Paleta General

  • Paleta limitada tipo Game Boy Advance, es decir:
    • Colores ligeramente desaturados.
    • Sombras profundas pero no 100% negras.
    • Iluminación basada en contraste simple.

Tonos Recomendados

  • Gamas principales: grises, violetas, azulados, rojizos apagados.
  • Nada de colores saturadísimos estilo neon moderno.

Destellos para Señales (clave del gameplay)

  • Para garantizar reglas claras:
    • Blanco: ataque parryeable.
    • Rojo: ataque NO parryeable (usar mini-dash).
    • Azul: falso parry (señuelo).
  • Los destellos deben ser:
    • 1–2 frames.
    • Muy contrastados respecto al personaje.
    • Visibles incluso en móviles con brillo bajo.

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