Pixel Art


Resolución Base

  • Tamaño estándar por personaje/boss: 64×64 píxeles.
  • Escala uniforme en todo el juego.
  • Los bosses pueden ocupar el mismo tamaño o un poco más (hasta 80×80), pero sin romper la coherencia.

Animaciones

Las animaciones deben ser cortas, eficientes y muy legibles.

  • Wind-up (anticipación): 4–6 frames.
  • Ataques reales: 4–8 frames, según velocidad.
  • Ataques falsos: Mismas animaciones pero con pausa en un frame concreto o duplicación de velocidad.
  • Amagos: Reutilizar frames existentes (nunca crear nuevos si no es necesario).
  • Idle: 2–3 frames máximo.

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