FASE 4 – TAREAS DEL ARTISTA


PLAYER · ANIMACIÓN DE CAMINAR (DERECHA)

Especificaciones

  • Frames: 5–6
  • Dirección: derecha
  • Loop: sí (fluido y continuo)

Objetivo visual

  • Movimiento corto y controlado (no desplazamiento exagerado)
  • Mantener silueta clara en todo momento

2. BOSS 1 · EL VIGÍA AGRIETADO

Animación de caminar (hacia la izquierda)

Especificaciones

  • Frames: 5–6
  • Dirección: izquierda
  • Loop:

Objetivo visual

  • Sensación de peso y rigidez
  • Movimiento lento, casi ritual
  • Refuerza su identidad como boss introductorio

3. VFX · IMPACTO DE PARRY (BOSS → PLAYER)

Especificaciones

  • Frames: ~5
  • Tipo: partículas / impacto
  • Uso: cuando el boss golpea el parry del jugador

Objetivo visual

  • Reforzar el momento clave del combate
  • Sensación de impacto limpio y preciso
  • Debe sentirse “satisfactorio” pero no exagerado

Dirección artística

  • Estilo coherente con el arte del juego
  • Forma:
    • Chispas

Notas de animación

  • Inicio fuerte → disipación rápida
  • No más de 5 frames (rápido y eficiente)

Presupuesto Global

1. Player · Animación caminar (derecha)

  • 5–6 frames
  • Precio: 15 EUR

2. Boss · Animación caminar (izquierda)

  • 5–6 frames
  • Precio: 15 EUR

3. VFX impacto de parry

  • ~5 frames
  • Precio: 15 EUR

TOTAL FINAL

TOTAL FASE 4: 45 EUR

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