Filosofía general
Las mecánicas del jugador en Ashen Parry están diseñadas bajo un principio clave:
Máxima simplicidad en inputs, máxima profundidad en ejecución.
El jugador dispone de un conjunto muy reducido de acciones, pero cada una tiene un peso crítico en el resultado del combate.
Movimiento
- Movimiento horizontal libre (izquierda / derecha)
- Sin salto ni movimiento vertical
- Velocidad constante y control preciso
El posicionamiento es clave para:
- evitar ataques
- preparar parries
- leer patrones del boss
Parry
El parry es la mecánica central del juego.
Funcionamiento
- Se ejecuta mediante un input instantáneo
- Tiene una ventana de timing muy precisa
- Solo funciona correctamente contra:
- ataques de aura blanca
- ataques de aura azul (con timing alterado)
Resultado
- Parry perfecto → derrota inmediata del boss
- Parry fallido → el jugador recibe el impacto y muere
Diseño
- No hay daño progresivo
- No hay barra de vida
- Todo se basa en un único momento crítico
Esto convierte cada intento en un duelo de precisión absoluta.
Mini Dash
El mini dash es la herramienta de evasión.
Funcionamiento
- Movimiento rápido en horizontal (izquierda o derecha)
- Permite atravesar o evitar ataques
Uso principal
- Esquivar ataques de aura roja (no parryeables)
- Reposicionarse rápidamente
- Evitar errores de timing
Limitaciones
- Breve cooldown (para evitar spam)
- No sustituye al parry: es una herramienta defensiva, no ofensiva
Muerte
El sistema de muerte es instantáneo y binario.
- Cualquier impacto del boss provoca la muerte
- No existe barra de vida
- No hay segundas oportunidades
Objetivo de diseño
- Aumentar la tensión
- Reforzar la importancia del timing
- Reducir complejidad innecesaria
Feedback
El feedback es toda la información que recibe el jugador cuando hace algo.
En este juego es CRÍTICO, porque no hay HUD complejo.
Feedback visual
- Auras de ataque:
- Blanco → parry normal
- Rojo → no parryeable
- Azul → parry engañoso
- Animaciones claras del boss
- Impacto visual fuerte al acertar o fallar
Feedback sonoro
- Parry perfecto → sonido limpio, satisfactorio
- Parry fallido → sonido seco / cortado
- Ataque del boss → sonido con peso y claridad
Feedback de impacto
- Hit freeze breve al acertar parry
- Efecto visual contundente al derrotar al boss
- Transición inmediata tras morir
Esto hace que el jugador entienda lo que ha pasado sin pensar.
Controles
Aquí lo importante es adaptar la misma filosofía a cada plataforma.
Mobile (iOS / Android)
Diseño simple, sin botones complejos:
- Tap en pantalla → Parry
- Swipe izquierda / derecha → Mini dash
- Mantener o arrastrar dedo → Movimiento horizontal
Opcional:
- Zona izquierda = movimiento
- Zona derecha = acciones (parry/dash)
Objetivo:
- Controles naturales, rápidos y sin interfaz recargada
PC (Teclado)
- A / D → Movimiento
- Space (o tecla configurable) → Parry
- Shift + dirección → Mini dash
Gamepad
- Stick izquierdo → Movimiento
- Botón principal (X / Square) → Parry
- Botón secundario (B / Circle) → Dash