Mecánicas del Jugador

Filosofía general

Las mecánicas del jugador en Ashen Parry están diseñadas bajo un principio clave:

Máxima simplicidad en inputs, máxima profundidad en ejecución.

El jugador dispone de un conjunto muy reducido de acciones, pero cada una tiene un peso crítico en el resultado del combate.


Movimiento

  • Movimiento horizontal libre (izquierda / derecha)
  • Sin salto ni movimiento vertical
  • Velocidad constante y control preciso

El posicionamiento es clave para:

  • evitar ataques
  • preparar parries
  • leer patrones del boss

Parry

El parry es la mecánica central del juego.

Funcionamiento

  • Se ejecuta mediante un input instantáneo
  • Tiene una ventana de timing muy precisa
  • Solo funciona correctamente contra:
    • ataques de aura blanca
    • ataques de aura azul (con timing alterado)

Resultado

  • Parry perfecto → derrota inmediata del boss
  • Parry fallido → el jugador recibe el impacto y muere

Diseño

  • No hay daño progresivo
  • No hay barra de vida
  • Todo se basa en un único momento crítico

Esto convierte cada intento en un duelo de precisión absoluta.


Mini Dash

El mini dash es la herramienta de evasión.

Funcionamiento

  • Movimiento rápido en horizontal (izquierda o derecha)
  • Permite atravesar o evitar ataques

Uso principal

  • Esquivar ataques de aura roja (no parryeables)
  • Reposicionarse rápidamente
  • Evitar errores de timing

Limitaciones

  • Breve cooldown (para evitar spam)
  • No sustituye al parry: es una herramienta defensiva, no ofensiva

Muerte

El sistema de muerte es instantáneo y binario.

  • Cualquier impacto del boss provoca la muerte
  • No existe barra de vida
  • No hay segundas oportunidades

Objetivo de diseño

  • Aumentar la tensión
  • Reforzar la importancia del timing
  • Reducir complejidad innecesaria

Feedback

El feedback es toda la información que recibe el jugador cuando hace algo.

En este juego es CRÍTICO, porque no hay HUD complejo.

Feedback visual

  • Auras de ataque:
    • Blanco → parry normal
    • Rojo → no parryeable
    • Azul → parry engañoso
  • Animaciones claras del boss
  • Impacto visual fuerte al acertar o fallar

Feedback sonoro

  • Parry perfecto → sonido limpio, satisfactorio
  • Parry fallido → sonido seco / cortado
  • Ataque del boss → sonido con peso y claridad

Feedback de impacto

  • Hit freeze breve al acertar parry
  • Efecto visual contundente al derrotar al boss
  • Transición inmediata tras morir

Esto hace que el jugador entienda lo que ha pasado sin pensar.


Controles

Aquí lo importante es adaptar la misma filosofía a cada plataforma.

Mobile (iOS / Android)

Diseño simple, sin botones complejos:

  • Tap en pantalla → Parry
  • Swipe izquierda / derecha → Mini dash
  • Mantener o arrastrar dedo → Movimiento horizontal

Opcional:

  • Zona izquierda = movimiento
  • Zona derecha = acciones (parry/dash)

Objetivo:

  • Controles naturales, rápidos y sin interfaz recargada

PC (Teclado)

  • A / D → Movimiento
  • Space (o tecla configurable) → Parry
  • Shift + dirección → Mini dash

Gamepad

  • Stick izquierdo → Movimiento
  • Botón principal (X / Square) → Parry
  • Botón secundario (B / Circle) → Dash
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