Objetivo de la Fase 3
Introducir movimiento real de los bosses y comenzar la producción visual del Boss 2: La Doncella del Eco, manteniendo bajo control el scope y el coste por frame.
BOSS 1: EL VIGÍA AGRIETADO
Animación de Desplazamiento
Descripción general
Animación de movimiento horizontal del boss para acercarse o reposicionarse frente al jugador.
Debe transmitir peso, rigidez y carácter ritual, no velocidad.
Requisitos
- Tipo: desplazamiento lateral (no correr)
- Sensación: arrastre pesado, pasos firmes
- Ritmo: lento y constante
- No debe parecer una animación de “walk cycle” clásica
Frames
- Recomendación orientativa: 6–8 frames
BOSS 2: LA DONCELLA DEL ECO
Diseño Base + Animación Idle
2.2 Animación Idle – Doncella del Eco
Descripción
Animación de reposo activa, con sensación de flotación o balanceo suave.
Debe transmitir que nunca está completamente quieta.
Requisitos
- Movimiento continuo y fluido
- Puede incluir:
- balanceo del cuerpo
- brazos con leve retraso (eco visual)
- No exagerar partículas ni efectos
Frames
- Número de frames: 4-6
BOSS 2: LA DONCELLA DEL ECO
Animación de Desplazamiento
Descripción general
Movimiento lateral de la Doncella para reposicionarse durante el combate.
Sensación clave
- Deslizamiento fluido, no pasos marcados
- Puede parecer que “flota” ligeramente
- Movimiento elegante, sin brusquedad
Requisitos
- No debe parecer rápida ni agresiva
- Debe contrastar claramente con el desplazamiento pesado del Boss 1
- Puede reutilizar partes del idle (si encaja visualmente)
Frames
- Recomendación orientativa: 6–8 frames
BOSS 2: FASE 1
Ataque 1 – «CORTE DOBLE FANTASMA»
Descripción del ataque
Ataque de dos golpes consecutivos, ambos parryeables (aura blanca).
El segundo golpe es un eco visual del primero.
Claves visuales
- Primer golpe: sólido, claro
- Segundo golpe: ligeramente más translúcido
- Debe sentirse como “el recuerdo del golpe anterior”
Requisitos
- Animación continua (no dos animaciones separadas)
- Pausa breve entre golpes
- Ritmo legible y limpio
- Sin engaño en Fase 1 (ambos golpes son reales)
Frames
- Número de frames: 20 – 25 frames
PRESUPUESTO TOTAL
- Animación desplazamiento Boss 1 (El Vigía Agrietado) — $14
- Diseño Boss 2 (La Doncella del Eco) — $8
- Animación idle Boss 2 (La Doncella del Eco) — $10
- Animación desplazamiento Boss 2 (La Doncella del Eco) — $14
- Animación Ataque 1 Fase 1 Boss 2 (Corte Doble Fantasma) — $55
TOTAL FASE 3: $105