TAREAS ARTISTA – FASE 3

Objetivo de la Fase 3

Introducir movimiento real de los bosses y comenzar la producción visual del Boss 2: La Doncella del Eco, manteniendo bajo control el scope y el coste por frame.


BOSS 1: EL VIGÍA AGRIETADO

Animación de Desplazamiento

Descripción general
Animación de movimiento horizontal del boss para acercarse o reposicionarse frente al jugador.
Debe transmitir peso, rigidez y carácter ritual, no velocidad.

Requisitos

  • Tipo: desplazamiento lateral (no correr)
  • Sensación: arrastre pesado, pasos firmes
  • Ritmo: lento y constante
  • No debe parecer una animación de “walk cycle” clásica

Frames

  • Recomendación orientativa: 6–8 frames

BOSS 2: LA DONCELLA DEL ECO

Diseño Base + Animación Idle

2.2 Animación Idle – Doncella del Eco

Descripción
Animación de reposo activa, con sensación de flotación o balanceo suave.
Debe transmitir que nunca está completamente quieta.

Requisitos

  • Movimiento continuo y fluido
  • Puede incluir:
    • balanceo del cuerpo
    • brazos con leve retraso (eco visual)
  • No exagerar partículas ni efectos

Frames

  • Número de frames: 4-6

BOSS 2: LA DONCELLA DEL ECO

Animación de Desplazamiento

Descripción general
Movimiento lateral de la Doncella para reposicionarse durante el combate.

Sensación clave

  • Deslizamiento fluido, no pasos marcados
  • Puede parecer que “flota” ligeramente
  • Movimiento elegante, sin brusquedad

Requisitos

  • No debe parecer rápida ni agresiva
  • Debe contrastar claramente con el desplazamiento pesado del Boss 1
  • Puede reutilizar partes del idle (si encaja visualmente)

Frames

  • Recomendación orientativa: 6–8 frames

BOSS 2: FASE 1

Ataque 1 – «CORTE DOBLE FANTASMA»

Descripción del ataque
Ataque de dos golpes consecutivos, ambos parryeables (aura blanca).
El segundo golpe es un eco visual del primero.

Claves visuales

  • Primer golpe: sólido, claro
  • Segundo golpe: ligeramente más translúcido
  • Debe sentirse como “el recuerdo del golpe anterior”

Requisitos

  • Animación continua (no dos animaciones separadas)
  • Pausa breve entre golpes
  • Ritmo legible y limpio
  • Sin engaño en Fase 1 (ambos golpes son reales)

Frames

  • Número de frames: 20 – 25 frames

PRESUPUESTO TOTAL

  • Animación desplazamiento Boss 1 (El Vigía Agrietado) — $14
  • Diseño Boss 2 (La Doncella del Eco) — $8
  • Animación idle Boss 2 (La Doncella del Eco) — $10
  • Animación desplazamiento Boss 2 (La Doncella del Eco) — $14
  • Animación Ataque 1 Fase 1 Boss 2 (Corte Doble Fantasma) — $55

TOTAL FASE 3: $105

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