1. PERSONAJE JUGABLE (PLAYER)
Sprite base: 64×64 · Silueta limpia · Sin variaciones de equipamiento
Animaciones obligatorias
- Idle
- Frames: 4
- Movimiento: balanceo muy sutil
- Uso: estado neutro
- Parry
- Frames: 6
- Estructura sugerida:
- 1–2 anticipación
- 3 impacto
- 1 freeze-frame
- Debe ser extremadamente legible
- Dash
- Frames: 5
- Desplazamiento corto lateral
- Estela mínima (puede ser 1 frame reutilizado)
- Parry Premium (overlay)
- Frames: 6
- No es animación del cuerpo
- Partículas / destello especial
- Se superpone al parry normal
2. ESCENARIO 1 · RUINAS GRISES
Fase de Concepto
- Boceto del escenario
- Incluye:
- Fondo
- Suelo
- Ejemplo de interfaz (posición del player + boss)
- Objetivo: validar composición y contraste
- Incluye:
Fase Final
- Escenario completo
- Pixel art final
- Sin animaciones complejas
- Paleta desaturada
- El boss y las señales deben destacar claramente
3. BOSS 1 · EL VIGÍA AGRIETADO
Tamaño aproximado: 64×64 / 80×80
Personalidad: pesado, ritual, lento
Paleta: grises + blanco
Animaciones Base
- Idle
- Frames: 4
- Movimiento mínimo (peso, respiración)
ATAQUES · FASE 1
- Ataque 1 – Fase 1
- Frames: 7
- Incluye:
- Animación de ataque
- VFX de impacto
- Color del aura: blanco
- Parry real (sin engaño)
- Ataque 2 – Fase 1
- Frames: 8
- Variante del primero
- Ritmo claro y estable
- Sin VFX complejos
ATAQUES · FASE 2
- Ataque 1 – Fase 2
- Frames: 10
- Incluye:
- Animación de ataque
- VFX de impacto
- Aura: azul
- Función: falso parry
- Debe parecer correcto… pero no lo es
- Ataque 2 – Fase 2
- Frames: 10
- Misma base que fase 1
- Cambios:
- Velocidad
- Pausa engañosa
- Ritmo alterado
- Sin animación totalmente nueva si se puede evitar
PRESUPUESTO TOTAL · FASE 1
Presupuesto total de la Fase 1: 180 USD